物理特化、フローゼル考察
現在、通常パ兼雨パに入れようと思っているフローゼルについて考察を書いていきます
フローゼルは
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
85 105 55 85 50 115
と、耐久面が低く攻撃に重点のある速効系のアタッカーです。
というのはいうまでもないですが
注目すべきは、攻撃、特攻、素早さ。
両刀可能な種族値で速い
特性がすいすいなのでそこも生かしていける
実際、陽気S無振りでも天候が雨なら結構抜かせる
その分耐久面に振ることができ、不一致弱点の役割破壊程度なら一発は耐えられるはず
ただし、両刀の場合耐久面のどちらかを捨てるので落ちる可能性もある。
雨状態なら大丈夫だと確信していると、雨の状態で相手に見えているポケモンが
「マンダ(スカーフ)、ゴウカザル、???」 現在猿と雨で戦闘 ?は不明
の場合、?の控えがバンギorカバだと交代で天候変えられて、結果バンギは落とせてもスカーフマンダに先手を取られて逆鱗、流星群で乙とか3縦も十分にあり得そうな話なのでそこにきをつけて使ってあげたいですね。
まあ、雨パの天敵くらいの砂パなんで仕方ないとは思いますがどうプレイングでカバーできるかが問題なんですよね
技構成的には、物理特化にするなら
・滝登り(ひるみ狙いも込めて)
・アクアジェット(先手で殺されないように)
・冷凍P(龍狩)
・挑発(☆との差別化も込め)
でFAかと・・・?
または身代わりやけたぐり、噛み砕くもいいですが、冷凍Pにする理由というのが龍を狩る。←最大の目的
それと、草に対する対抗手段、氷狙いという感じです
氷狙いはまあ5試合やって1試合でも出ればいいほうだと考えてください
死にかけのフローゼルを捨てる際に、ひるみ狙いで滝登りか氷狙いで冷凍Pを使い分けたいところです。
どちらの追加効果も、出ればラッキー程度なので期待は1割程度。
その場の状況にもよりますが、怯みか凍りのアドバンテージは目に見えて分かるものなのでいいと思いますよ
後最後に技についてもう少し語っておきます
噛み砕く:ゴーストを狩りたいが逆に狩られそう。ゴーストは堅いやつとか多いので他にこの役割は遂行してもらうのが無難
身代わり:状態異常技読みだとか交代読みで使える。フローゼルから逃げる相手は基本鈍足な炎、地面、岩、スカーフではない龍などだと仮定しているのでこれらの交代を読めればうまいです
雨乞い:雨パの起点にもできます。がフローゼルには他の役割を持たせる意味も込めて完全雨パでやるならルンパとかサンダー、サンダース辺りが無難ではないでしょうか?ただし、タスキ持ちなら十分に価値がある。
恩返し:冷凍Pを消してまで入れる技ではないと思う。水で等倍が取れないのは草、龍、水でそのうち二つを冷凍Pで抜群にできるので個人的には冷凍>恩返し
気合いパンチ:ニョロボン「・・・」速さ依存ではないのでみがきあは他でやった方がいい。フローゼルが柔らかいので押してくるポケモンも多いはずなので読みが凄くうまい人でないときつい。俺には無理^q^
って感じですね
次回は両刀の考察を書きたいです。
フローゼルは
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
85 105 55 85 50 115
と、耐久面が低く攻撃に重点のある速効系のアタッカーです。
というのはいうまでもないですが
注目すべきは、攻撃、特攻、素早さ。
両刀可能な種族値で速い
特性がすいすいなのでそこも生かしていける
実際、陽気S無振りでも天候が雨なら結構抜かせる
その分耐久面に振ることができ、不一致弱点の役割破壊程度なら一発は耐えられるはず
ただし、両刀の場合耐久面のどちらかを捨てるので落ちる可能性もある。
雨状態なら大丈夫だと確信していると、雨の状態で相手に見えているポケモンが
「マンダ(スカーフ)、ゴウカザル、???」 現在猿と雨で戦闘 ?は不明
の場合、?の控えがバンギorカバだと交代で天候変えられて、結果バンギは落とせてもスカーフマンダに先手を取られて逆鱗、流星群で乙とか3縦も十分にあり得そうな話なのでそこにきをつけて使ってあげたいですね。
まあ、雨パの天敵くらいの砂パなんで仕方ないとは思いますがどうプレイングでカバーできるかが問題なんですよね
技構成的には、物理特化にするなら
・滝登り(ひるみ狙いも込めて)
・アクアジェット(先手で殺されないように)
・冷凍P(龍狩)
・挑発(☆との差別化も込め)
でFAかと・・・?
または身代わりやけたぐり、噛み砕くもいいですが、冷凍Pにする理由というのが龍を狩る。←最大の目的
それと、草に対する対抗手段、氷狙いという感じです
氷狙いはまあ5試合やって1試合でも出ればいいほうだと考えてください
死にかけのフローゼルを捨てる際に、ひるみ狙いで滝登りか氷狙いで冷凍Pを使い分けたいところです。
どちらの追加効果も、出ればラッキー程度なので期待は1割程度。
その場の状況にもよりますが、怯みか凍りのアドバンテージは目に見えて分かるものなのでいいと思いますよ
後最後に技についてもう少し語っておきます
噛み砕く:ゴーストを狩りたいが逆に狩られそう。ゴーストは堅いやつとか多いので他にこの役割は遂行してもらうのが無難
身代わり:状態異常技読みだとか交代読みで使える。フローゼルから逃げる相手は基本鈍足な炎、地面、岩、スカーフではない龍などだと仮定しているのでこれらの交代を読めればうまいです
雨乞い:雨パの起点にもできます。がフローゼルには他の役割を持たせる意味も込めて完全雨パでやるならルンパとかサンダー、サンダース辺りが無難ではないでしょうか?ただし、タスキ持ちなら十分に価値がある。
恩返し:冷凍Pを消してまで入れる技ではないと思う。水で等倍が取れないのは草、龍、水でそのうち二つを冷凍Pで抜群にできるので個人的には冷凍>恩返し
気合いパンチ:ニョロボン「・・・」速さ依存ではないのでみがきあは他でやった方がいい。フローゼルが柔らかいので押してくるポケモンも多いはずなので読みが凄くうまい人でないときつい。俺には無理^q^
って感じですね
次回は両刀の考察を書きたいです。
